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Das .gltf-Format ist ein offener, lizenzfreier Standard für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Modellen in Echtzeit-Anwendungen. Es wird von der Khronos Group entwickelt und gilt als das universelle Format für 3D-Inhalte im Web, in VR-Anwendungen und modernen Simulatoren.
Das Format bereitet 3D-Daten so auf, dass sie direkt von der Grafikkarte (GPU) verarbeitet werden können. Ein .gltf-Asset besteht meist aus drei Komponenten:
- .gltf-Datei: JSON-Textdatei mit der Szenenstruktur, Materialien und Verweisen auf Geometrie und Texturen.
- .bin-Datei: Binärdatei mit den Geometrie- und Animationsdaten (Scheitelpunkte, Normalen).
- Texturen: Bilddateien (z. B. .png, .jpg, .ktx2), die die Oberflächenoptik definieren.
Hinweis: Werden alle Komponenten in einer einzigen Datei komprimiert, wird die Endung .glb verwendet.
- Optimierte Performance: Extrem kurze Ladezeiten durch GPU-nahe Datenstruktur.
- PBR-Standard: Unterstützt Physically Based Rendering für physikalisch korrekte Licht- und Oberflächeneffekte (Rauheit, Metallizität).
- Distributionsformat: Kein Bearbeitungsformat (wie .blend), sondern das 3D-Äquivalent zum .jpeg-Format der Digitalfotografie.
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