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Motion compensation
(sim.hardware.motionplattform)
    

Wenn ein Bewegungssimulator, wie z.B. der H3 von dof reality mit einem VR-Headset genutzt wird, führt die Bewegun des H3 auch zu einer Bewegung des Headsets im Raum, die vom Computer als relative Bewegung des Nutzers zum/im Cockpit ausgelegt wird obwohl es eine Bewegung des Users mit dem Cockpit in der virtuellen Welt ist und der User sich in Relation zum Cockpit nicht bewegt. D.h. ohne Korrektur verschiebt sich die Position des Users im Cockpit.

Diese Korrektur notwendig Korrektur nennt sich motion compensation. Bei dem H3 sollte dies Aufgabe von der Software simracing Studio übernommen werden.

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