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Texturen
(sim.msfs)
    

Inhalt
             1. Begriff
             2. Quellen
             3. Zuordnung
             4. Texturen im msfs
             5. Probleme
                5.1. Could not find texture: 'DAMAGEDPLASTERDIFF.JPG.KTX2'.

1. Begriff

Texturen sind Oberflächenbeschreibungen für 3D-Objekte die z.B. mit blender erstellt wurden.

Der msfs2024 ist was Texturen angeht sehr empfindlich.

2. Quellen

Texturen können über dasz.B. über die website Poly Haven geladen werden.

3. Zuordnung

Eine Textur-Datei besteht aus mehreren verschiedenen Files die verschiedene Informationen für die Textur enthalten.

diff => Base-Color
nor => Normal
arm

4. Texturen im msfs

Der msfs 2024 arbeitet grundsätzlich mit .png als Eingangsdateiformat. Diese wird beim "compilieren" der Pakete automatisch vom Package Tool in .ktx2 umgewandelt.

5. Probleme

5.1. Could not find texture: 'DAMAGEDPLASTERDIFF.JPG.KTX2'.
'[0] CONCRETE_WALL.gltf | {456AF15C-6D0D-4C04-8C56-3E9E6422C44D}': Could not find texture: 'DAMAGEDPLASTERDIFF.JPG.KTX2'.
Model asking for it is: vfs://captcarlos-airport-edfn-marburg-schonstadt/scenery/airport-edfn-marburg-schonstadt/captcarlos-assets-edfn/captcarlos-assets-edfn.bgl{456af15c-6d0d-4c04-8c56-3e9e6422c44d}[x0]
Looking in folders:
   - (shared) sceneryairport-edfn-marburg-schonstadtcaptcarlos-assets-edfntexture
   - (shared) texture
   - (shared) sceneryglobaltexture

Zitat aus dem Netz:

You shouldn’t create the KTX2 textures yourself: you can still use PNG, TIF or others, 
and the PackageBuilder will convert them to KTX2 when you actually build your package.

Siehe auch unter Liveries

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