|
Texturen sind Oberflächenbeschreibungen für 3D-Objekte die z.B. mit blender erstellt wurden.
Der msfs2024 ist was Texturen angeht sehr empfindlich.
Texturen können über dasz.B. über die website Poly Haven geladen werden.
Eine Textur-Datei besteht aus mehreren verschiedenen Files die verschiedene Informationen für die Textur enthalten.
diff => Base-Color
nor => Normal
arm
Der msfs 2024 arbeitet grundsätzlich mit .png als Eingangsdateiformat. Diese wird beim "compilieren" der Pakete automatisch vom Package Tool in .ktx2 umgewandelt.
'[0] CONCRETE_WALL.gltf | {456AF15C-6D0D-4C04-8C56-3E9E6422C44D}': Could not find texture: 'DAMAGEDPLASTERDIFF.JPG.KTX2'.
Model asking for it is: vfs://captcarlos-airport-edfn-marburg-schonstadt/scenery/airport-edfn-marburg-schonstadt/captcarlos-assets-edfn/captcarlos-assets-edfn.bgl{456af15c-6d0d-4c04-8c56-3e9e6422c44d}[x0]
Looking in folders:
- (shared) sceneryairport-edfn-marburg-schonstadtcaptcarlos-assets-edfntexture
- (shared) texture
- (shared) sceneryglobaltexture
Zitat aus dem Netz:
You shouldn’t create the KTX2 textures yourself: you can still use PNG, TIF or others,
and the PackageBuilder will convert them to KTX2 when you actually build your package.
Siehe auch unter Liveries
Werbung:
|